|
Artikel: Spel Orangino Beskrivning: Sällskapspelet om vem som känner sig själv bäst. För tonåringar och uppåt, 2-6 spelare. Om spelet Orangino är ett relationsspel. Spelidén går ut på att jämföra sin egen uppfattning med andras åsikt på egenskaper och personlighetsdrag. Det handlar om självkännedom och den stora upplevelsen med Orangino är de livliga diskussioner, spännande reflektioner och nya insikter om dig själv och andra som du får.
Varje egenskap har sin beskrivna betydelse så att alla utgår från samma tolkning. Dina egenskaper, den kanske viktigaste delen av din personlighet, är både kul och intressant att borra djupare i. En potential både för att utveckla relationer och sig själv.
Spela med både arbetskamraterna, familj och vänner, och se nya sidor av både dig själv och medspelarna Det är därför fullt möjligt att du lär känna dina medspelare i en ny dimension. Orangino används också som teambuildning av arbetsgrupper. ------------------------- Så här spelar du Orangino Att spela Orangino bygger på att man accepterar människors olikheter och behandlar varandra med respekt. Det innebär t.ex. att ha känsla för vad man säger till vem och i vilken grupp man kan säga olika saker. En deltagare är i fokus i tur och ordning. Denne bedömer sig själv och övriga bedömer av honom/henne på ett egenskapskort, och vinner poäng när man har samma bedömning som medspelarna. Vinnare blir den som har mest samsyn om sin självbild med de övriga. Ordförståelse och mognad gör spelet lämpligt från 13 år. Genom att välja ut enkla, tydliga och glada egenskapskort kan även något yngre spela t.ex. i familjen. ------------------------- Regler Varje deltagare får omdömesskyltar (1-4). Kort av varje färg blandas och läggs i mitten med ordsidan nedåt. Spelare A börjar och är i fokus. Övriga bildar panel. A lyfter översta kortet och läser högt - ex: Energisk med föreslagen betydelse. Alla, inklusive A, funderar tyst för sig själva hur A är, vad gäller ”energisk”. Var och en väljer på skalan 1- 4 och lägger skylten med färgsidan uppåt utan att visa siffran. Resultat Alternativ 1. Alla vänder samtidigt! - Alla i panelen väljer samma siffra som A. A får två mynt.
- En majoritet väljer samma siffra som A. A får ett mynt.
- En minoritet väljer samma siffra som A. A får försöka övertyga fler i panelen. Lyckas detta vinner A ett mynt. Om inte, får A ta ytterligare ett kort med möjlighet att vinna mynt som vid första kortet. Turen går därefter vidare.
- Ingen i panelen väljer samma siffra som A. A får inget mynt. Turen går till nästa deltagare.
Bonusregel: Orange korts egenskaper är goda för relationerna och ger därför bonus. A vinner vid orange kort lika många mynt som skyltsiffran visar, när alla eller majoriteten av panelen tycker lika som A. (Skyltsiffra 4 ger ex. fyra mynt) Vinnare blir den som efter att utvalda korten spelats alt. efter en i förväg en bestämd tid vunnit flest mynt och därmed är mest samstämd med sin panel. Resultat Alternativ 2. Här visar istället alla utom fokus vad de lagt och motiverar siffran. Sist visar och motiverar personen i fokus sitt val. Fokus får ett poäng för varje medspelare som har lagt samma siffra som denne själv har lagt. Spel utan marker Upplevelsen i Orangino är långt mer än att bara vinna poäng. De ibland heta diskussionerna ger sådan spänning i sig, att det går att spela även utan marker. Två spelare utan marker Sitt mitt emot varandra. Var och en ska ha två uppsättningar omdömesskyltar, en till höger och en till vänster. Utvalda eller slumpvis plockade kort läggs blandade och nedåtvända mellan deltagarna. Bägge spelar samma kort och bedömer båda samtidigt. A:s självbild jämförs med B:s uppfattning om A och vice versa. ------------------------- Spelets delar Egenskapskort 220 egenskapskort. Varje egenskap har en definierad betydelse. Definitionen är till för att alla skall bedöma samma sak. Sju olika färger delar in egenskaperna i olika sidor av personligheten. Se vidare ”Filosofi och färgerna” Omdömesskyltar Förpackningen innehåller sex uppsättningar omdömesskyltar i olika färger med en skala från Ett till Fyra. - Stämmer inte alls
- Stämmer till någon del
- Stämmer i huvudsak
- Stämmer mycket bra
Belöningsmynt Den som bedömer sig själv tjänar belöningsmynt när medspelarna ger samma omdöme, som han/hon valt på sig själv. Röda egenskapskort ger röda mynt etc. Mynten har samma värde oavsett färg. ------------------------- 10 sätt att spela Orangino Orangino kan spelas på många sätt. Här nedan några varianter på det som beskrivs i reglerna. Du kan även hitta på ett eget sätt om du vill. 1. Mitt eget val. Var och en får välja ut de kort han eller hon vill bli ”bespelad” på. 2. Bästa vänner Fyra spelar. Var och en väljer fem kort de vill spela på de andra. Mjukvarianten är då att tillåta pass. 3. Med var och en i fokus Spela varje egenskap på alla deltagare 4. Spännande feedback på varandra Välj ut intressanta kort att spela. Sitt 2 och 2 med dubbla uppsättningar bedömningsskyltar. Bedöm den ena på skyltarna till höger, den andra på skyltarna till vänster. Vänd samtidigt. Inga poäng. 5. Utvecklingssamtal Chef och medarbetare väljer var och en oberoende ut de styrkor som utmärker medarbetaren och jämför sedan varandras val. 6. Patience Lägg patience på dig själv genom att lägga siffrorna 1- 4 bredvid varandra på ett bord. Alla kort i en hög, ta kort efter kort, reflektera hur du tycker du är och lägg kortet på den siffra du väljer. Var sann mot dig själv. Visa gärna din patience för någon som känner dig och stäm av. 7. Så här är vi – så här är jag Spela om vilka beteenden som är typiska för gruppen. Dubbla uppsättningar bedömningsskyltar. Lägg dels vad du anser om gruppen, dels vad du anser om dig själv. Ni vänder först vad ni anser om gruppen. Sen vad ni anser om er själva. 8. Datingspela Välj ut ett större antal kort och låt din date välja av dessa vilka ni spelar. Två uppsättningar bedömningsskyltar var. Ni bedömer dig ex. på skyltarna till vänster och din partner på skyltarna till höger. Färgsidan upp och vänder samtidigt. Inte poäng men livligt samtal. 9. MULTI ORANGINO Om man är riktigt många kan man gärna spela många grupper samtidigt i ett stort rum . Sitt 4-5 vid varje bord med en hög med kort och all med varsina skyltar 1-4. Kora vinnare efter en timme och alla byter grupp. Låt vinnarna från första omgången spela ihop vid ett eller två bord. 10. Första intrycket Du kan spela med helt nya bekantskaper. Redan efter 10 min samtal har du fått ett första intryck av personen. Låt kompisarna bjuda med tre vänner de andra inte känner och testa – det kan bli kul! Välj egenskaper som är lätta att notera i första kontakten och inte färdigheter som händig etc. Tänk om du skulle föreslå Orangino i en tågkupé med främlingar eller på charterresan! ------------------------- Spelformer - vilka spelar? Vi speglar oss andra för att få reda på hur vi uppfattas. Orangino ger dig den spegelbild andra har av dig och du berättar hur du ser dem. Spelformen lockar oss att lätta lite på vårt försvar. Och när vi vågar lätta på skyddsmasken händer spännande saker. När jag visar mer av vem jag är, gör medspelarna det också. Ni diskuterar ämnen som ni annars kanske inte kommer i närheten av. Ni skrattar mycket och får något att reflektera över. Kanske för det er lite närmare varandra. Spel med nära vänner. Att spela Orangino med vänner är att lära känna nya sidor av varandra. Med många gemensamma upplevelser från levande livet kan det bli både roligt och överraskande. Kanske får du härlig bekräftelse. Dom är ju dina vänner och tycker om dig som du är. Kanske blir du förvånad som att få höra att du både är snål (med att låna ut saker) och generös (med att bjuda på dig själv). Familjespel. I familj och även bland nära vänner kan var och en välja ut intressanta kort att spela. Alla sitter då i tur och ordning i fokus på varje egenskap. Det ger tillfälle att ta upp sådant man kanske inte brukar tala om på ett roligt och avslappnat sätt. Spännande är att spela med tonåringar i familjen. Som förälder bör du vara klok i din bedömning även med något större barn. Annars är ju i familjen en grupp där man kan ta och ge ärliga uppfattningar. Barnens tankar om mamma och pappa får nya uttryck. Och vice versa. Partyspel Orangino blir lätt en hetsande partystart. Eller stämningshöjaren efter middagen. Korten väljs slumpvis. Skrattet och leken styr diskussionerna som kan bli livliga, heta och spännande. Det går att spela flera grupper på en gång och byta sammansättning vid borden. Det räcker att var och en känner någon eller några på "kompisnivå". Din partner. Med ”hjärtevännen” eller sambon är det inte att vinna som gäller utan att upptäcka sin egen och varandras självbilder. Det kan bli både romantisk och tankfylld äventyrsresa tillsammans. Och kom ihåg, att den verkliga potentialen för att stärka relationen, är där ni inte är överens! Annat parspel Du kan också spela i par med t.ex. bästa kompisen eller pappa eller syrran Då är det inte alls att vinna som gäller utan istället att upptäcka sin egen och varandras självbilder. Man väljer ut de kort man tycker är intressanta att spela. Roligt, förvånande eller utvecklande beror på med vem man spelar och vilka kort man väljer. Arbetskompisarna Dagens stressade arbetsmiljö kan göra våra relationer med arbetskamrater ytliga.När man spelar på jobbet tillåter man pass. Om någon inte vill spela ett visst kort på sig själv, spelar denne bara nästa kort i högen. Dessutom väljer man gärna bort de gröna korten som kan upplevas närgångna. Det kan ge ökad tolerans och ett öppnare arbetsklimat. Spel med dem du inte känner så väl Du kan också spela med dina vänners vänner, din nya dejt eller grannarna. Då får du reda på hur uppfattas du av nya människor. Och om du är bra på att uppfatta personer du möter. Lägg undan de gröna korten. Börja gärna med att var och en får välja kort, där det känns lätt att bjuda på sig själv. Orangino för personlig utveckling I professionella sammanhang används Orangino för att nå ett resultat. Det kan handla om teambuildning, självbildsträning och att praktiskt träna på att ge och ta feedback. Då görs ett urval av egenskaper som är intressanta och relevanta att spela. Pass bör tillåtas. Någon bör leda spelet och deltagarna göra en reflektion kring vad man upplevt när man spelade. EQ-träning i skolan När eleverna lär känna både sig själva och varandra bättre, kan det leda till en förbättrad stämning i skolan och klassen. Genom Orangino blandas lek och allvar, eleverna får lära sig att tala om sig själva, att diskutera och att lyssna. Orangino kan öka förståelsen i svenska genom att definitionerna av ord skapar diskussion kring olika betydelser. Teambuildning Konferensen ska skapa samhörighet i teamet, gruppen eller avdelningen och bidra till att man arbetar mer effektivt för att nå sina uppställda mål. Genom att lära känna varandras egenskaper och karaktärsdrag ökas gemenskapen i och utanför arbetsrollen. Man blir gruppen mer avspänd och bekväm med varandra och får lättare att förstå sina arbetskamraters beteende och vad det innebär att vi är olika. Användning inom företag och organisationer Orangino används professionellt t.ex. av ledningsgrupper, för teambuilding, personalrekrytering, och utvecklingssamtal. En nyhet är ORANGINO WORK, ett spel med en databas av arbetsrelaterade egenskaper, framtaget för företag i professionell användning under ledning av en konsult. Kontakta oss så berättar vi gärna mera. ------------------------- Spelet och frågorna är på svenska. - Antal spelare: För 2-6 - Rekommenderad ålder: Från 13 år - Speltid: 30-60 minuter
|